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累積: - ___ 昨日: - ___今日: - 操体の自然則 操体の自然則 お知らせとお願い術伝流鍼灸操体講座で患者さん役を募集 感想など 間違いなど 「術伝」症例相談用メーリングリストの参加者募集 操体の自然則 「体は自然、臨床は対話」は、いろいろな養生技術に共通する 自然則ですが、「操体の自然則」は、文字通り操体に固有の自然則 を書きました。 (この内容は、術伝流操体(あ)の自然則篇で写真入りで解説しています) 動きの操体の新旧比較 動きから皮膚や重さへ 新旧操体の向き不向き 操体は重さと末端で決まる 末端の動きと体重移動での違いは 背骨に伝わる動きが同じなら タワメの間の姿勢と操体の焦点 タワメの間とシコり シコりに合わせた操体を予測 シコりとそのまわりの筋肉 シコりと皮膚の操体 胴体の歪みと足の歪み タワメの間の息 >>>このページのトップヘ・・操体の自然則 >>>術伝HPトップへ ・・・・トップページ 術伝HP内検索:上の@wikiメニューの「wiki内検索」 お知らせとお願い 術伝流鍼灸操体講座で患者さん役を募集 術伝流鍼灸操体講座は、実践面を重視しています。実際に症状が出て いる方の治療を見たほうが勉強になります。そこで、講座で患者さん役 をしてくださる方を募集しています。 くわしくは、術伝流のモデルをみてください。 よろしくお願いします。 感想など 感想などありましたら、「術伝」掲示板に書いてください。 また、「術伝」掲示板でも、旧掲示板「養生の杜」と同じように、 養生についての雑談や症例相談などもしていきたいと思っています。 よろしくお願いします。 間違いなど 間違いなど見つけた方は、術伝事務局あてにメールをください。 よろしくお願いします。 「術伝」症例相談用メーリングリストの参加者募集 「術伝」では症例相談用メーリングリスト( 術伝ML(muchukand))の 参加者を募集しています。 よろしくお願いします。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 >>>術伝HPトップへ ・・・・トップページ
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スキル別 攻撃系 攻撃力上昇 武将豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 / 無双隣地猛攻 / 隣地極攻 / 遠地猛攻 / 龍鱗猛攻隻眼将の軍略 / 若獅子の軍略単兵種剣兵の進撃 / 剣兵の強撃 / 剣兵の猛撃 / 剣兵の極撃進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃歴戦の弓将 / 刹那の奇襲 / 拠点襲撃 / 勇将飛矢 / 勇将天戟 / 喬姫の激励兵器隣地攻城 / 隣地神攻城上級兵精鋭の進撃全体奇計百出 / 連環の計覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃喬姫の祈り / 燕人武陣 / 勇美鼓舞蜀軍の極撃 / 魏軍の極撃 / 呉軍の極撃 / 群雄の極撃 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将突貫 / 闘将突貫 / 猛将突貫 / 鬼神突貫 / 龍神突貫神飛将単兵種剣兵突撃 / 剣兵突覇 / 剣兵の大極撃 / 剣兵の大神撃突撃 / 突覇 / 大極撃 / 大神撃 / 大天撃剣神降臨 / 弓神降臨 / 騎神降臨 / 槍神降臨兵器兵器突撃 / 兵器突覇陥陣営の侵攻 / 智将器撃 / 智将砕器兵器の縮地天撃苦肉の計 / 皇叔の号令攻城戦の猛砕 / 攻城戦の極砕 / 攻城戦の大神砕上級兵臥龍覚醒 / 醒龍出師全体神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 混元一気 / 麒麟児智将の大極撃 / 智将の大神撃 / 智将の大天撃軍神 / 武神 / 鬼神 / 龍神 / 娘々武神国士無双 / 王将の心意気昭烈帝 / 大皇帝 / 魏武王守将の出陣 / 守将の進軍飛蹄進軍 / 神謀風如 / 急襲 / 奇襲 / 麒麟慈心強襲速撃 / 強襲突撃 / 強襲突覇 / 強襲烈覇 / 強襲大烈覇 / 胡王の猛襲 編集 攻撃力上昇移動速度上昇守備武将ダメージ追加 全体強襲奮迅 編集 攻撃力上昇移動速度低下 武将燕神破軍全体蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇 全体趁火打劫 / 桃賊の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇 武将迅速劫略 / 神速劫略猛将の縮地劫略 / 鬼神の縮地劫略 / 龍神の縮地劫略 / 猛暑の縮地劫略全体猛将の鹵獲 / 鬼神の鹵獲 / 劉備の大徳 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇討伐ゲージ増加 武将お菓子の攻奪 / 龍神の攻奪 編集 忠誠心攻撃上昇 武将英雄 / 覇道 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇 武将剛将の畏怖 / 猛将の叛乱 / 鬼神の叛乱単兵種槍戟鬼神 / 天弓雨撃 / 戦蹄轟撃孫呉の烈火全体太平要術 / 魏王の号令 / 暴虐外道 / 暴君の覇道 / 白馬将 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇移動速度上昇 全体猛虎進撃 / 魏王の覇軍 / 皇帝の覇軍 編集 守備武将ダメージ追加 武将火神の攻勢全体蛮勇の一撃 / 胡王奮迅 編集 攻撃(自動)系 攻撃力上昇 武将武将の極意 / 闘将の極意 / 猛将の極意 / 猛士の極意 / 猛暑の極意鬼神の極意 / 戦神の極意 / 夏神の極意 / 龍神の極意隣地猛襲 / 隣地豪襲 / 隣地豪撃背水陣の極攻単兵種剣兵の進攻 / 剣兵の強攻 / 剣兵の猛攻 / 剣兵の極攻進攻 / 強攻 / 猛攻 / 極攻 / 大極攻兵器攻城戦の極攻 / 攻城戦の大極攻全体覇王の強攻 / 覇王の猛攻魏将の督戦 / 呉将の督戦 / 蜀将の督戦 / 群将の督戦老将統帥 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将の貫攻 / 闘将の貫攻 / 猛将の貫攻 / 鬼神の貫攻 / 龍神の貫攻戦神の貫攻単兵種剣兵速攻 / 剣兵突攻 / 速攻 / 突攻 / 烈攻 / 大烈攻弓襲遠攻全体守神の進撃 編集 忠誠心攻撃上昇 武将謀反の進攻 / 謀反の強攻 / 謀反の猛攻 / 謀反の極攻 / 謀反の大極攻 編集 忠誠心攻撃上昇移動速度上昇 武将謀反の速攻 / 謀反の突攻 / 謀反の烈攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加 全体鹵獲の進攻 / 鹵獲の強攻 / 鹵獲の猛攻 / 鹵獲の極攻 / 収奪の猛攻 / 収奪の極攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 行軍系 武将千里行 / 万里行 / 天里行単兵種行軍 / 強行全体神速 / 烈速 / 飛速戦女の行軍急速援護 / 迅速援護 / 神速援護 編集 行軍(自動)系 武将千里雷光 / 万里雷光 / 天里雷光 / 凰里雷光全体神速雷光 / 烈速雷光 / 飛速雷光 / 鳳速雷光神速行勢 / 飛速迅雷 / 天里迅雷神隠雷光 / 烈隠雷光 / 飛隠雷光 編集 防御系 武将鉄壁 / 守護神 / 金剛不壊 / 護君 / 天衣無縫 / 娘々護君単兵種剣兵防御 / 剣兵堅守 / 剣兵方陣 / 剣兵の聖域 / 剣兵の大聖域防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域 / 大聖域 / 大神域 / 大天域全体八卦の陣 / 王者の護り / 忠節不落 / 覇者の護り / 覇者の大神域 不撓不屈 / 勇猛果敢 / 堅忍不抜弓将の采配 / 騎将の采配 / 槍将の采配 / 剣将の采配弓将の封聖域 / 騎将の封聖域 / 槍将の封聖域 / 剣将の封聖域魏軍の防衛 / 蜀軍の防衛 / 呉軍の防衛 / 群雄の防衛擒賊擒王 / 堅牢知略 / 地の利堅壁 / 防将戦法 / 防将戦略 援軍の聖域 / 援軍の大聖域 / 援軍の大神域 編集 防御(自動)系 武将武将の守勢 / 闘将の守勢 / 猛将の守勢 / 鬼神の守勢 / 龍神の守勢全体守護防陣 / 守護堅陣 / 守護方陣 / 守護聖陣 / 守護大聖陣守衛方陣 / 守衛聖陣 / 守衛大聖陣 編集 内政系 知識 / 技術農林知識 / 農林技術 / 加工知識 / 加工技術 / 素材知識食糧革命 / 食糧天革命富国 / 恵風 / 豊穣 / 人選眼力 / 才女の音律 / 豊潤祈祷富国論 / 聡明叡知 / 孫家の恵み / 薫風の恵み / 暁風の恵み 編集 内政(自動)系 技巧 / 極技巧 編集 短縮系 兵士作成時間 訓練 / 修練 / 攻城の檄文 / 強兵の檄文攻城の義勇軍 / 強兵の義勇軍騎兵増強 / 槍兵増強 / 弓兵増強 / 剣兵増強 / 兵器増強騎兵増勢 / 槍兵増勢 / 弓兵増勢 / 剣兵増勢富国強兵 / 師君強兵 / 娘々強兵老巧の政令 / 密偵召集 編集 建設時間 呉の治世 / 王佐の才賢妃施政 / 麗妃都政 / 陳留王政 / 徳義為政 / 帝妃都政 美玉歌舞 / 苛政虎舞 / 優姫の敬愛 編集 領地 憂姫護国 / 領地統制 / 拠点統制 編集 スキル回復時間 優雅な調べ / 勇姫督励 編集 回復系 HP回復 仁君 / 弓腰姫の愛 / 桃色吐息 / 熊猫の麺匠 / 神医の施術神医の術式 / 劉備の契り発憤興起 / 酔吟吐息 / 舞姫の愛 / 神卜の方術 編集 討伐ゲージ上昇 傾国 / 才女の瞳 / 皇后の慈愛 / 文姫の慈愛 編集 拠点耐久力回復 城壁補強 編集 特殊系 攻撃力上昇 槍兵の勝鬨 / 弓兵の勝鬨 / 騎兵の勝鬨 / 兵器の勝鬨才媛献策天子勅令 / 皇帝の勅令白菊の祈り / 紅梅の祈り / 青藍の祈り悲嘆の舞 / 小華の舞 / 哀艶の舞 / 花紅の舞賢女の策略 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 槍兵の大号令 / 弓兵の大号令 / 騎兵の大号令 / 兵器の大号令奇略布陣 編集 攻撃力上昇忠誠心攻撃上昇 虐帝の号令 / 知略謀略 / 才略謀略 / 機略謀略 編集 移動速度上昇 速撃の舞 / 洛神の舞 / 大華の舞 / 勇躍の舞 / 月華の舞出撃見舞 / 才媛眼識迅速斥候春遊の呼集 編集 忠誠心低下抑制 護国誠心 / 護国芳心 / 護国献心 / 護国望心 / 護国真心月下羽衣 編集 拠点耐久低下軽減 守城誠心 / 守城真心 編集 斥候能力上昇 密偵精鋭 編集 兵士移送 近衛騎兵移送 / 矛槍兵移送 / 弩兵移送 / 大剣兵移送騎兵急配 / 槍兵急配 / 弓兵急配 / 衝車急配 編集 獲得資源増加 暴姫の命 / 暴姫の威令 / 佳人薄命 / 三顧の礼知略徴発 / 才略徴発 / 機略徴発 編集 資源獲得 聖夜の天恵沢 / 報恩の神恵沢 / 花嫁の神恵沢 / 花嫁の天恵沢南瓜の天恵沢 / 報恩の聖恵沢 / 報恩の天恵沢 編集 市場交換レート上昇 市場知識 / 市場繁栄 / 市場来福 / 市場栄華 編集 経験値増加 千華招来 / 万華招来 / 天華招来戦神招来 / 守衛招来 / 迅雷招来 / 豪撃招来 / 収奪招来 / 全兵招来 編集 援軍速度上昇 非常呼集 / 緊急呼集 編集 特殊(自動)系 攻撃力上昇全軍の進攻令 / 全軍の強攻令 / 全軍の猛攻令 / 全軍の極攻令 / 全軍の大極攻令全兵の極攻令 / 全兵の大極攻令速度上昇全軍の神速令 / 全軍の烈速令 / 全軍の飛速令 / 全軍の鳳速令 編集 デュエル系 覇王の極賢斬 / 覇王の極護斬 / 覇王の極俊賢 / 覇王の極俊護 / 覇王の極賢護白鶴の極護斬 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 コスト別>攻撃系>神医の術式 コストに依存しない。 スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 神医の術式 Lv1 所持している全武将のHPを3回復する 3 3 3 3 3 3 72 00 00 Lv2 所持している全武将のHPを5回復する 5 5 5 5 5 5 71 50 00 Lv3 所持している全武将のHPを7回復する 7 7 7 7 7 7 71 40 00 Lv4 所持している全武将のHPを9回復する 9 9 9 9 9 9 71 20 00 Lv5 所持している全武将のHPを11回復する 11 11 11 11 11 11 71 00 00 Lv6 所持している全武将のHPを13回復する 13 13 13 13 13 13 70 30 00 Lv7 所持している全武将のHPを15回復する 15 15 15 15 15 15 69 50 00 Lv8 所持している全武将のHPを17回復する 17 17 17 17 17 17 69 00 00 Lv9 所持している全武将のHPを20回復する 20 20 20 20 20 20 68 00 00 Lv10 所持している全武将のHPを23回復する 23 23 23 23 23 23 66 30 00 合成 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:神医の術式 防:八卦の陣 防 守護神 防 王佐の才 攻:神算鬼謀 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:大皇帝 攻:弓兵突覇 攻:覇王の進撃 防:富国 防:神医の術式 攻:臥龍覚醒 防:市場繁栄 防:八卦の陣 攻:神算鬼謀 防:神医の術式 攻:神算鬼謀 攻:兵器の極撃 防:八卦の陣 攻:覇道 防:神医の術式 防:強兵の檄文 防:兵舎修練 防:守護神 防:攻城の檄文 防:神医の術式 防:攻城の檄文 防:兵器修練 攻:英雄 防:強兵の檄文 防:神医の術式 防:傾国 攻:騎兵の極撃 防:弓兵の聖域 防:神医の術式 防:強兵の檄文 攻:群雄の極撃 攻:太平要術 防:農林技術 防:八卦の陣 防:神医の術式 攻:皇后の慈愛 攻:覇王の進撃 防:傾国 防:富国 防:神医の術式 防:神医の施術 防:仁君 防 騎兵の聖域 防 加工技術 防:神医の術式 攻:劉備の大徳 攻:昭烈帝 防:槍兵の聖域 防:神医の術式 攻:醒龍出師 防:徳義為政 攻:飛蹄進軍 防:攻城の檄文 防:王佐の才 防:神医の術式 防:文姫の慈愛 攻:覇王の進撃 防:傾国 防:富国 防:神医の術式 防:万華招来 攻:万夫不当 防:金剛不壊 攻:神算鬼謀 防:神医の術式 防:強兵の義勇軍 攻:猛将の鹵獲 攻:迅速援護 防:攻城の義勇軍 防:神医の術式 防:攻城の義勇軍 攻:猛将の鹵獲 攻:迅速援護 防:強兵の義勇軍 防:神医の術式 攻:聖夜の天恵沢 攻:混元一気 防:覇者の護り 防:神医の術式 防:攻城の義勇軍 防:神卜の方術 攻:一騎当千 防:八卦の陣 攻:覇道 防:神医の術式 攻:花嫁の天恵沢 攻:混元一気 防:覇者の護り 防:神医の術式 防:攻城の義勇軍 攻:報恩の天恵沢 攻:混元一気 防:覇者の護り 防:神医の術式 防:攻城の義勇軍 初期装備武将 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 知力 歩兵防御 槍兵防御 弓兵防御 騎兵防御 速度 華佗 R 1.0 剣兵 神医の術式LV1 80 11.00 160 75 75 75 8.0 固定
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資源が不足している場合 鹵獲用の武将を揃えましょう。 内政官を育てても、資源がないから資源施設のレベルを上げられないという序盤の悩みは解決できません。 資源を消費しきれない場合 呉の治世などの内政時短スキルか、強兵の檄文などの兵士生産時短スキルを強化しましょう。 HP回復待ちが気になる場合 神医の術式を作りましょう。 討伐ゲージの回復待ちが気になる場合 傾国を作りましょう。
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2007.06.20~ ■電池 単4(AAA)×4本 CR-2032×1個 ■first impression でかい。重い 機能が豊富すぎてどう使えばいいのか判らん ビット演算(16進演算)ができるのはよろしい。ソフトメニューをONしとけば操作も楽。これでカシオの関数電卓は不要になる(^^) 最低統計は使いこなしたいぞ ■second impression 化け物のようなヤツだ 電卓の域を完全にはみ出している。計算機だ 「何でもかんでもスタックに積んで評価すれば答が出る」 スタックにはおよそこの計算機が扱うことのできるありとあらゆるオブジェクトを積むことができる……ように見える ■変数は [a-zA-Zα-Ω][a-zA-Zα-Ω0-9→] 一部記号OK 変数の参照は で括る。括らないと評価される(値の参照) 値の代入 値 ENTER 変数名 ENTER [STO⇒] 変数の削除 変数名 ENTER [PURGE] ■基数システム(?) [B→R]は、任意の基数表記を10進数に変換する。[R→B]はその逆 [LOGIC] AND, OR, XOR, NOT [BIT]。ローテートとシフト RL, RR, SL, SR, ASR [BYTE]。ローテートとシフト RLB, RRB, SLB, SRB ■統計 基本? 右シフト+STAT(5) メニューから選ぶ 値のリストを入力(MTRW) 計算したい項目を選ぶ 答が出る 別アプローチ MTRWで値を入力 変数ΣDATに格納 右シフト+STAT(5) ■tips 操作 スタック操作は[TOOL]>[STACK] [PROG]メニューからも可 システムフラグtips 117をセットするとソフトメニューが使える
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アクセスありがとうございます。 ここは卍ポセ卍が管理するダバダバHPでこさいます。 まずはルールから 1 他人に迷惑をかけない。 2 荒らさない 3 煽らない 4 ポセの言う事聞く 以上 ゆっくりすごしてくださいなw 左にメニューに書いてある掲示板とかにも書き込みお願いします
https://w.atwiki.jp/hyosida/pages/30.html
Compaq 6710bはCore2 Duo、メモリ2GB、HDDは80MB 最初ubuntuのUSBメモリを差したがなにやらtimeoutのエラーを出して立ち上がらない。Xubuntuもメニュー画面は出るが立ち上がらない。ところがpuppy linuxやlinux Beanは起動する。 USBメモリが悪いのかと思いubuntuのDVDから起動したところエラーを多発しながらも時間をかけて最後結局立ち上がった。 Xubuntuのインストール 思い直してXubuntuのUSBメモリで起動した。我慢強く待つと結局5分ほどかけてインストーラが起動できた。ただし、画面は真っ暗。 面倒なのでこのままインストールに突入した。HDDは本体内蔵のものをデフォルトで指定した。 インストールは順調に終わり再起動する。HDDから起動してもやっぱり遅い。5分くらいかかる。そして、起動後の画面は真っ暗。ただ暗い画面はFN+F10で明るくなった。いったんここで明るくすると次回起動後も暗くならない(本当かな。きちんとと確認していない)。 起動が遅い理由は不明だが↓を参考に次の変更をしたら劇的に早くなった。 http //mytech-manoj.blogspot.com/2018/06/ubuntu-1804-on-old-hp-compaq-6710b.html sudo nano /etc/default/grub Added GRUB_CMDLINE_LINUX_DEFAULT="quiet video=SVIDEO-1 d" and removed "splash" saved and sudo update-grub Zorin OS Lite 苦労してXubuntuを動かすようにしたが、あっさり別のOSをインストールした。Zorin OSはやっぱりubuntuベースでインストール方法は同じ。ただ、Xubuntuのように起動に待たされることはなかった。インストール後日本語入力もすぐにできた。軽いし扱いやすい、というのが第一印象。 無線LANもXubuntuでは認識しない出処不明のUSBドングル(中身はRealtekのRTL8188FTV)も何事もなかったように認識して使えた。拍子抜けの感じ。このドングルは別のPCのPuppy Linuxではどうしても認識できなかった。→後から分かったことだが、このUSBドングルはHPのデスクトップPCでは認識しないが、ノートPCではキチンと認識される。XubuntuでもPuppyでも。 あとは、ネットワークのNASに接続してSHIFT-JISで書かれたテキストファイルをエディタで開くとXubuntuもPuppyも文字化けしてどうにも読めなかったが、Zorinは何事もなかったように普通に表示される。→これも後からわかったことだが、OSのセイというよりかは、エディタのせいであるようである。geditはShift-JISを認識するが、mousepadはだめ。leafpadはわからない。Xubuntuのデフォルトのエディタはmousepad、puppyはGeanyと言うものだが、geditも用意されている。 どこが違うのかよくわからないが、日本語に対する対応はubuntuは派生品の中では一番良い感触
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リンク MAR軍HP 小狼さんが隊長の私設軍です。 暴走天使さんのHP 暴走天使さんのHPです。 magicknoiteHP 雀さんが隊長の私設軍です。 軍隊戦HP 元譲さんが管理者のHPです。 黒月 野亞の闇の迷宮 野亞さんが管理しているとても情報量の多いHPです^^ アフォ隊HP 真さんが隊長の軍です。 1616BBS 掲示板をお借りしました。 焔目の銀狼HP 黒棺さんのHPです。 トイアグの基地 トイアグさんのHPです。 スイス国HP スイス国HPです。
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タグ 編集/ ≪治癒≫≪傷の治癒≫≪手当≫のトータルHPへの適用許可(検討) ■ 4 名前: なゆた 2003/11/13 00 05 43 3ヶ月ぐらいトータルHP問題を考え続けた結果、タイトル通り、≪治癒≫≪傷の治癒≫≪手当≫によってトータルHPのダメージを回復できるものとしようと思っています。 近年にない、大規模変更ですが、実際に必要となることは稀(というか1キャンペーンのみ)だと思っています。 適用理由は次の通りです。 トータルHPにダメージを与える手段が物理的にも魔術的にも多数あるのに、回復手段が≪肉体の治癒≫と自然回復のみという状況に関するバランス取り。 薬草や 応急手当 の上級技能などいろいろ考えたが、グローランサではやはり魔術が第一にくるべきだろう。オリジナル呪文を導入するのは汎用性に乏しい。傷が塞がるのだから、治療系の魔術で「治癒」のルーンを拡大解釈する方向で。 ≪肉体の治癒≫の有用性が落ちるかといえば落ちない。「トータルHPが回復するようになったから≪肉体の治癒≫はいらないや」ということにはならないだろう。 ≪傷の治癒≫の解説をよく読むと、実は武器に同盟精霊が宿っている場合などは、武器のAPも治療できると思われる。トータルHPと何の違いもない。 ≪手当≫呪文には「トータルHPのみに適用されるダメージには効果がない」と記述されているにもかかわらず、≪治癒≫≪傷の治癒≫にはその記述がなく、「部位HPが回復したら、その分トータルHPも回復するよ」というのが主眼になっている。おそらく、あまりトータルHPのみ喪失という状況を想定していない。→これはできれば原文がみたい。どなたかDELUX EDITION持っていたら、よろしく。 応急手当 に関しても「ひとつの傷に関して1回」という記述しかなく、トータルHPへのダメージについて、何回試みれるかという記述がない。 ようするに、「トータルHPの回復について、あまりきちんと考えられていない。けっこうざっくりやっちゃっていいみたいね」ということです。 もっともシンプルな案は「トータルHPへのダメージ」をひとつの「傷」とみなして、≪治癒≫をそのダメージに対して投射する、というものですね。まあ、全部位が回復してからでなければ治らないとしてもいいですが、たぶん部位を先に回復するので、あってもなくても同じかな。 あとは最近適用した長期疲労のルールなんかはトータルHPが回復しないのを前提に作ったので、若干手直しが必要です。CONへの一時的なダメージにすると思います。よく考えたら、≪肉体の治癒≫で絶食している状況を改善できるのね(笑)。 ≪手当≫に関しては、このルールの適用というよりは、エラッタも含めて再度内容の確認が必要ですね。 よっぽど致命的な穴がないかぎりは近々採用するつもりです。何かご意見がありましたら、よろしく。 ■ 5 名前: ディアス・ダロ 2003/11/14 22 31 28 ▼ なゆたさん 3ヶ月ぐらいトータルHP問題を考え続けた結果、タイトル通り、≪治癒≫≪傷の治癒≫≪手当≫によってトータルHPのダメージを回復できるものとしようと思っています。 大筋では、≪治癒≫≪傷の治癒≫については賛成。≪手当≫については反対です。 トータルHPの損失の原因ごとに細かく言うと、 治癒 傷の治癒 肉体の治癒 手当 応急手当 部位HPの損失 可能 可能 可能 可能 可能 出血 可能 可能 可能 不可能 可能 毒 不可能 不可能 可能 不可能 可能 トータルHPに直接ダメージを与える魔術|可能|可能|可能|不可能|可能| 長期疲労 不可能 不可能 可能 不可能 不可能 病気 不可能 不可能 可能 不可能 不可能 というところかと思います。 手当は部位ダメージの治療を行ない、部位HPが回復すると効果が無くなると明記されているので。 手当てと治癒が同じ効果を持つ必要はないと考えます。 鋭刃と深傷、防護と耐傷、呪払と中和・呪文返しがそれぞれ同様の効果を持つ呪文であるが全く効果が同じではないように。 ちなみに治癒と傷の治癒の英語版でも記述は有りません。 ■ 6 名前: azatoth 2003/11/15 01 30 00 ▼ なゆたさん よっぽど致命的な穴がないかぎりは近々採用するつもりです。何かご意見がありましたら、よろしく。 細かくルールの枝葉を見るタイプの人間ではないので致命的かどうかは諸兄に譲るとして、個人的な希望だけ出します。 普通の傷と同じような扱いには抵抗があります。 せめて、異種族への投射みたいに「MPブースト」が必要、とかにしませんか? ≪治癒6≫以上でトータルHPが治る(2003/11/16採用) ■ 7 名前: なゆた 2003/11/16 11 57 06 出していただいた意見をもとに、うちのルーラー(ってマスターはルーラーじゃないんかい)から「魔術の方向で行くなら治癒の強度で」と妥当な提案があったので採用。 ≪治癒6≫でトータルHPが1点回復します。それ以上であれば≪治癒7≫で2点、≪治癒8≫で3点というように増加します。 ≪傷の治癒≫≪手当て≫ではトータルHPの回復はできません。 検討した理由は以下の通り MPブーストだと≪治癒1≫さえ持っていれば治せてしまう。強度6なら呪文構成の特色が出る。 チャラーナ・アローイの司祭条件が≪治癒6≫。 ≪治癒≫6ポイント当たり1点としてもよいが、高レベルの治癒を維持することへの畏敬の念をこめて、6以上なら増加したポイント分治るということにした。 ≪傷の治癒≫は一般神聖なので、MP増強で治せるとするとやはり誰でも治せてしまう。複合可で2ポイントという手もあるが、煩雑になるし「傷の」治癒なので、当面様子見。 手当てはダロさんの指摘にもあったように明記されているということと、やはりエラッタも含めて再度内容の確認という面もあるので、当面様子見。ただ、マスターとしてはコレが一番治るんじゃないかという気がしています。ただ、全身を対象とするので、やはり莫大な強度が必要かも。 いちおう書いておくと治癒焦点魔漿石による増強で6以上になっても治ります。 ルールとしての表記は以下の通り マジックブックp15 治癒の呪文に次の段落を加える。 「強度6の≪治癒≫呪文はトータルHPを1点回復させることができる。この効果は強度7で2点、強度8で3点というように、強度5を上回る1ポイントにつき1点増加する。」 ■ 8 名前: azatoth 2003/11/16 21 44 52 死剣に登場している「タック」の呪文を変更希望 上記のルール変更にあわせて、死剣に出ている「タック」というリバイバーの呪文を変更しても良いでしょうか? 治癒4→治癒6 ご検討をお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル名 効果 属性 ターゲット ソース 対象 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト 変化 ファミリー 所持モンスター 編集 引き込み 攻撃 物理 近単敵地 攻撃 敏捷 100 1 100 0 0 0 99 潜行 付与 アーヴァンク(潜在) 編集 ヴァインタングル 攻撃 物理 中単敵 攻撃 敏捷 110 1 100 5 0 30 7 反撃 解除 アギゾコニア 編集 アンカー 攻撃 物理 遠単敵 魔力 敏捷 50 1 0 5 0 20 99 飛行 潜行 耐性付与 無形の落とし子(潜在) 編集 アシッドパウダー 攻撃 物理 遠同敵 魔力 攻撃 50 1 0 5 0 0 99 反射 解除 ノットリア(潜在) 編集 スプレッドウェブ 攻撃 物理 中全味敵地空 防御 敏捷 50 1 0 0 500 30 99 封技 付与 レムゲ・ハス(潜在) 編集 ファーマス 攻撃 炎熱 遠同敵 HP 敏捷 50 1 0 0 0 30 99 睡眠 付与 サーヴィター(潜在) 編集 プレイグ 攻撃 炎熱 遠全味敵 魔力 攻撃 50 1 0 0 200 30 99 毒 付与 ペイルホース(潜在) 編集 シムーン 攻撃 炎熱 遠全敵 魔力 攻撃 防御 40 1 0 0 0 20 99 ガグ(潜在) 編集 アーマーメルト 攻撃 炎熱 遠全敵 魔力 防御 50 1 0 0 0 20 99 ハギス(潜在) 編集 ニグラーヌ 攻撃 炎熱 遠全味敵 魔力 防御 100 1 0 0 1000 100 99 魅了 付与 ダークヤング(潜在) 編集 チャフ 攻撃 炎熱 遠全敵 魔力 魔力 50 1 0 0 0 20 99 モスマン(潜在) 編集 アゼランザ 攻撃 炎熱 遠全味敵 魔力 魔力 100 1 0 0 1000 100 99 封術 付与 F.S.M.(潜在) 編集 ナイトチル 攻撃 冷気 遠同敵 魔力 攻撃 60 1 0 0 0 30 99 虚強30 リリス 編集 ダルネス 攻撃 冷気 遠全敵 魔力 攻撃 50 1 0 0 0 20 99 アルビノペンギン(潜在) 編集 ルルハラント 攻撃 冷気 遠全味敵 魔力 攻撃 100 1 0 0 1000 100 99 封技 付与 ティンダロスハウンド(潜在) 編集 ミストエディ 攻撃 冷気 遠全味敵 魔力 魔力 50 1 0 0 200 30 99 恐怖 付与 ザイクロトルプラント(潜在) 編集 スリートストーム 攻撃 冷気 遠全敵 魔力 命中 敏捷 40 1 0 0 0 20 99 スノウ(限定) 編集 スロウ 攻撃 冷気 遠全敵 魔力 敏捷 50 1 0 0 0 20 99 ケット・シー(潜在) 編集 ステイシス 攻撃 冷気 遠全味敵 魔力 敏捷 100 1 0 0 1000 100 99 睡眠 付与 ペリュトン(潜在) 編集 フォグ 攻撃 冷気 遠全敵 魔力 命中 50 1 0 0 0 20 99 コカドリーユ(潜在) 編集 スタンダールシンドローム 攻撃 冷気 遠全自味敵 魔力 命中 100 1 0 0 1000 100 99 眩暈 付与 サキュバス(潜在) 編集 雪煙 攻撃 冷気 中全味敵地 命中 命中 50 1 100 0 0 30 6 反射 付与 ノフ=ケー(潜在) 編集 ローズミスト 攻撃 虚軸 中同敵 魔力 攻撃 60 1 0 0 0 20 99 バタフライドラゴン(潜在) 編集 夢引き 攻撃 虚軸 遠同敵 魔力 魔力 60 1 0 0 0 20 99 グラーキ(潜在) 編集 リドル 攻撃 虚軸 遠単敵 魔力 魔力 100 1 0 0 0 20 8 蟹坊主 編集 ジャミング 攻撃 虚軸 中全味敵 攻撃 魔力 50 1 0 0 0 50 99 オフト(潜在) 編集 コズミックキューブ 攻撃 虚軸 中全味敵 魔力 魔力 50 1 0 0 2400 100 99 魅了 付与 妖精 限定 イェクーブの住人(潜在) 編集 ヤカーハ 攻撃 虚軸 遠全敵 固定値 魔力 防御 敏捷 500 1 0 0 300 0 99 反射 解除 ラーン=テゴス(潜在) 編集 たたり / トリガー 攻撃 虚軸 遠全敵 魔力 攻撃 魔力 防御 60 1 0 0 0 0 99 鉄鼠(潜在) 編集 ジンクス / トリガー 攻撃 虚軸 遠全敵 魔力 魔力 50 1 0 0 0 0 99 眩暈 付与 モーザ・ドゥーグ(潜在) 編集 プライマルシー 攻撃 虚軸 遠全味敵地空 攻撃 敏捷 100 1 0 0 1000 100 99 再生 解除 ティアマト 編集 ルールオブドリームス 攻撃 虚軸 遠全味敵 魔力 攻撃 魔力 80 1 0 0 0 100 99 アトラク=ナクア(潜在) 編集 サンクンシティ 攻撃 虚軸 遠全敵地水 魔力 防御 60 1 0 0 500 50 99 反射 解除 ディープワン(潜在) 編集 モーニングコール 攻撃 物理 遠全味敵 固定値 防御 10 1 0 0 ー100 0 10 睡眠 解除 コカドリーユ(特殊) 編集 五輪塔 / トリガー 攻撃 炎熱 遠単敵 魔力 攻撃 100 1 0 0 0 0 7 魅了 付与 絡新婦(潜在) 編集 フェート・フィアダ 攻撃 冷気 遠全味敵 魔力 命中 100 1 0 0 1000 80 99 妖精 除外 マナナン・マクリル(潜在) 編集 ペトロアイ / トリガー 攻撃 虚軸 遠単敵 魔力 敏捷 100 1 0 0 0 0 7 石化 付与物理50 メドゥーサ 編集 光の供物 / トリガー 吸収 虚軸 近全味 固定値 物理適性 20 1 0 0 0 10 99 古き円錐体生物(潜在) 編集 炎の供物 / トリガー 吸収 冷気 近全味 固定値 炎適性 20 1 0 0 0 10 99 アラハバキ(潜在) 編集 氷の供物 / トリガー 吸収 炎熱 近全味 固定値 冷適性 20 1 0 0 0 10 99 アスピドケロン(潜在) 編集 闇の供物 / トリガー 吸収 物理 近全味 固定値 虚適性 20 1 0 0 0 10 99 スカアハ(潜在) 編集 魔食 吸収 物理 近全味敵 攻撃 魔力 30 1 0 5 0 50 99 毒 石化 眩暈 睡眠 魅了 恐怖 封技 封術 解除 トウテツ(潜在) 編集 エナジードレイン 吸収 虚軸 遠単敵 攻撃 攻撃 100 1 100 0 0 50 10 スターヴァンパイア(限定) 編集 サクション 吸収 虚軸 遠単敵 魔力 魔力 100 1 100 0 0 50 10 サキュバス(限定) 編集 ヨルマグンド 吸収 虚軸 遠全味 HP 攻撃 魔力 100 1 0 0 300 20 99 毒 眩暈 睡眠 封技 封術 解除 奉仕種族 限定 ヤマンソ(潜在) 編集 スポイル 吸収 虚軸 中全味敵 HP 魔力 30 1 0 0 0 20 99 妖精 強化 クトゥーニアン 編集 ヴァンダライズ 攻撃 虚軸 遠全敵 攻撃 攻撃 命中 40 1 0 0 0 20 99 人造 強化 ルンク(潜在) 編集 ワールドオブドリームス 攻撃 虚軸 遠全味敵 魔力 命中 敏捷 80 1 0 0 400 100 99 魔獣 強化 カーミラ(潜在) 編集 般若の面 攻撃 虚軸 中同敵 魔力 命中 60 1 0 0 0 20 99 恐怖 付与 魔獣 強化 黄泉醜女 編集 パラノイア 攻撃 炎熱 遠全味敵 魔力 魔力 敏捷 60 1 0 0 1000 100 99 魅了 付与 ヴイーヴル(潜在) 編集